Hier seht ihr alle Erfolge und Trophäen aus Dragon Age II. Wie ihr sie bekommt, steht meist in einem Satz darunter, anspruchsvollere und zeitraubende Erfolge und Trophies erklären wir wie immer in detaillierten Guides auf eigenen Seiten.

Natürlich versuchen wir so wenig wie möglich von der Story um Hawke zu verraten, falls es zum Verständnis der Erfolge aber doch mal nötig ist, müsst ihr zuerst auf die “Spoiler” klicken, um sie zu sehen. Die geheimen Erfolge findet ihr ganz am Ende der Seite – scrollt also nicht zu weit, wenn ihr euch überraschen lassen wollt!

Sichtbare Erfolge und Trophäen

Das Hauptspiel Dragon Age II hat insgesamt 45 sichtbare Erfolge bzw. 46 sichtbare Trophäen. Angelehnt an unseren Leitfaden haben wir sämtliche sichtbaren Erfolge in Kategorien aufgeteilt:

Story Erfolge und Trophäen

Die Erfolge und Trophäen, die ihr während der Hauptstory bekommt sind so geordnet, wie ihr sie auch nach und nach im Spiel bekommt.

Geschichte in der Geschichte Geschichte in der Geschichte 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Höre dir die Anfänge deiner eigenen Legende an.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

Söldner Söldner 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Verbünde dich mit einer bestimmen Söldnergruppe.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 1 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Nachdem ihr im Hafen von Kirkwall mit eurem Onkel Gamlen gesprochen habt, erscheinen zwei Questgeber auf der Minimap. Speichert sofort, bevor ihr einen davon ansprecht! Sucht dann Meeran im Südosten des Hafens und erledigt seine Aufgabe, um euch mit den Söldnern zu verbünden. Jetzt könnt ihr euren vorigen Speicherstand laden und gleich den Erfolg “Schändlich” mitnehmen.
Ohne diesen Speicherstand-Trick müsst ihr irgendwann ein neues Spiel starten und euch diesmal mit der anderen Fraktion verbünden.

Schändlich Schändlich 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Verbünde dich mit einer bestimmen Schmugglerbande.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 1 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Nachdem ihr im Hafen von Kirkwall mit eurem Onkel Gamlen gesprochen habt, erscheinen zwei Questgeber auf der Minimap. Speichert sofort, bevor ihr einen davon ansprecht! Sucht Anthenril ganz im Norden des Hafens und erledigt ihre Aufgabe, um euch mit den Schmugglern zu verbünden. Jetzt könnt ihr euren vorigen Speicherstand laden und den Erfolg “Söldner” mitnehmen.
Ohne diesen Speicherstand-Trick müsst ihr irgendwann ein neues Spiel starten und euch diesmal mit der anderen Fraktion verbünden.

Einwanderer Einwanderer 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Werde ein Einwohner Kirkwalls.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

Geburtsrecht Geburtsrecht 15 Gamerscore Bronze Trophäe
Ergründe das Vermächtnis deiner Familie.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 1 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Sprecht nach der Storyquest “Ein neues Zuhause?” mit eurem Bruder oder eurer Schwester, um die Nebenquest “Geburtsrecht” zu erhalten. Reist dann zum Keller des Amell Anwesens in Dunkelstadt (Nachtkarte) und kämpft euch bis zur Schatzkammer durch. In der markierten Kiste findet ihr das Testament und der Erfolg erscheint.

Handwerker Handwerker 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Besorge dir dein erstes Handwerksrezept.

Story-Erfolg, den ihr überhaupt nicht verpassen könnt. Er erscheint, wenn ihr die Unterstadt zum ersten Mal betretet.

Entdecker Entdecker 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Verlasse Kirkwall, um die Gebiete außerhalb der Stadt zu erkunden.

Diesen Erfolg bekommt ihr automatisch, da ihr Kirkwall während der Hauptstory irgendwann verlasst.

Geldgeber Geldgeber 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Werde Partner bei einer Expedition in die Tiefen Wege.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 1 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Finanziert Bartrands Expedition in die Tiefen Wege, indem ihr ihm 50 Souvereigns zahlt. Das Geld müsst ihr vorher erst durch Nebenquests auftreiben. Wählt keine andere Option aus, um kostenlos an der Expedition teilzunehmen – ansonsten bekommt ihr den Erfolg nicht!

Eroberer der Tiefe Eroberer der Tiefe 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Erkunde die Tiefen Wege.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

Exorzist Exorzist 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Werde mit einem unsterblichen Schrecken fertig.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 2 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Geht “Exorzist” direkt zu Beginn von Kapitel 2 an, danach könnt ihr ihn nämlich nicht mehr holen! Was ihr genau tun müsst, erfahrt ihr hier.

Das Ding hat Beine Das Ding hat Beine 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Erschlage einen Varterral.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 2 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Erledigt zuerst die Hauptquest “Schwarzpulver-Gefälligkeit”, die ihr zu Beginn des Kapitels von einem Brief auf eurem Schreibtisch erhaltet. Besucht nach eurem abschließenden Gespräch mit dem Vicomte Merrill in ihrem Haus in Unterstadt, um die Quest “Spiegelbild” zu starten. Sprecht anschließend in Sunderhügel mit Behüterin Marrethari und betretet das Varterral-Jagdgebiet, wo ihr gegen das garstige Biest antreten müsst.

Ein würdiger Gegner Ein würdiger Gegner 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Verdiene dir den Respekt eines wichtigen Gegners.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 2 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Diesen Erfolg müsst ihr erledigen, bevor ihr die Quest “Anforderungen des Qun” beendet, sonst ist er nicht mehr möglich. Es geht darum, euch den Respekt des Arishok zu verdienen, indem ihr bei bestimmten Quests die richtige Dialogauswahl trefft:

  • Nach Abschluss von “Schwarzpulver-Gefälligkeit” gibt euch Bram die Folgequest “Angeboten und verloren”. Reist jetzt erstmal zu den Docks und erzählt dem Arishok, dass sein Gesandter vermisst wird.
  • Am Ende der “Angeboten und verloren” Quest folgt ein Gespräch mit dem Viscomte. Wählt hier die Option “Nicht verstecken! Er würde es merken.” aus.

Freunde in wichtigen Positionen Freunde in wichtigen Positionen 15 Gamerscore Bronze Trophäe
Triff die vier mächtigsten Personen in Kirkwall.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

Krönende Leistung Krönende Leistung 25 Gamerscore Silber Trophäe
Besteige den Thron.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 2 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Am Ende von Kapitel 3 werdet ihr Zeuge eines Streitgesprächs zwischen Meredith und Orsino. Entscheidet euch während des Dialogs unbedingt für die Seite der Templer, um den Erfolg nach Abschluss der Quest zu erhalten.

Drachentöter Drachentöter 25 Gamerscore Silber Trophäe
Erschlage einen Hohen Drachen.

Die passende Quest “Minenmassaker” bekommt ihr frühestens in Kapitel 3, je nachdem, wie eure Geschichte bisher verlaufen ist. Die Quest startet entweder bei Hubert auf dem Markt der Hochstadt oder in der Knochengrube. Der Kampf mit dem Hohen Drachen ist kein Zuckerschlecken, daher solltet ihr auf jeden Fall einen vollen Heiler und einen Tank in eure Gruppe nehmen und alle mit eurer besten Ausrüstung ausstatten. Solange der Drache am Boden ist, könnt ihr einfach draufhauen. Haltet eure Fernkämpfer nur weit genug von seinen Attacken weg. Sobald er in die Luft fliegt, spuckt er Feuerbälle auf euch und kleine Drachen erscheinen. Tötet diese und weicht den Feuerbällen aus, bis er wieder herunterkommt. Schafft ihr den schweren Kampf, habt ihr euch den Erfolg wirklich verdient!

Dämonentöter Dämonentöter 25 Gamerscore Silber Trophäe
Finde und besiege eine uralte Personifikation des Stolzes.

Für diesen Erfolg müsst ihr im dritten Kapitel drei Schriftrollen finden und ihre Quests absolvieren. Danach könnt ihr den Dämon in der verborgenen Höhle in Dunkelstadt stellen. Wo ihr die Schriftrollen und die Questziele findet, seht ihr hier.

Champion von Kirkwall Champion von Kirkwall 20 Gamerscore Silber Trophäe
Meistere Dragon Age II.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

Engagiert Engagiert 15 Gamerscore Bronze Trophäe
Erreiche Stufe 10.

Diesen Erfolg bekommt ihr automatisch im Spielverlauf. Meist erreicht ihr Level 10 noch in Kapitel 1, spätestens aber in Kapitel 2.

Legendär Legendär 50 Gamerscore Silber Trophäe
Erreiche Stufe 20.

Diesen Erfolg bekommt ihr automatisch im Spielverlauf, sofern ihr genug Nebenquests erledigt. Ansonsten müsst ihr gegen Ende hin Erfahrungspunkte farmen.

Gruppen Erfolge und Trophäen

Die folgenden Erfolge und Trophäen könnt ihr irgendwann im Spielverlauf angehen. Sie betreffen vor allem eure Gruppe und zwischenmenschliche Interaktionen.

Volles Haus Volles Haus 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Rekrutiere vier Gruppenmitglieder.

Diesen Erfolg bekommt ihr automatisch in Kapitel 1.

Schenkender Schenkender 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Mach einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk.

Geschenke könnt ihr bei ausgewählten Händlern kaufen oder von Gegnern plündern. Habt ihr ein Geschenk in eurem Inventar, erscheint automatisch eine Gefährten-Quest zu diesem Geschenk. Besucht euer Gruppenmitglied dann in ihrem Zuhause, um ihm das Geschenk zu geben und eure Freundschaft zu erhöhen.

Ein Freund in Not Ein Freund in Not 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder.

Um die Rüstung eines Gruppenmitglieds zu verbessern, müsst ihr erst ein passendes Rüstungsteil finden. Für jedes Gruppenmitglied gibt es andere Rüstungsteile, die überall auf der Welt verstreut sind. Habt ihr eins gefunden, müsst ihr es eurem Gefährten nur noch anziehen und der Erfolg gehört euch.

Die Sicherheit anderer Die Sicherheit anderer 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder vollständig.

Um die Rüstung eines Gruppenmitglieds zu verbessern, müsst ihr erst ein passendes Rüstungsteil finden. Für jedes Gruppenmitglied gibt es andere Rüstungsteile, die überall auf der Welt verstreut sind. Sammelt alle Rüstungsverbesserungen für einen eurer Gefährten und der Erfolg erscheint. Übrigens könnt ihr diesen Erfolg nicht bei eurer Schwester oder eurem Bruder holen, denn die haben jeweils nur eine Rüstungsverbesserung.

Kokett Kokett 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Flirte mit einem deiner Gruppenmitglieder, um eine Romanze zu beginnen.

Diesen Erfolg könnt ihr frühestens in Kapitel 2 angehen. Nehmt ein Gruppenmitglied eurer Wahl nachts mit auf euer Anwesen, beginnt einen Dialog und wählt dann die Option mit dem Herz aus, um zu flirten. Übrigens sind in Dragon Age 2 alle Protagonisten (bis auf Sebastian) offen für jedes Geschlecht…

Romantisch Romantisch 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Schließe eine Romanze mit einem deiner Gruppenmitglieder ab.

Bis auf Sebastian könnt ihr mit jedem Gruppenmitglied eine Romanze eingehen, egal ob ihr weiblich oder männlich seid. Nehmt das Objekt eurer Begierde nachts mit auf euer Anwesen und flirtet mit ihm, bis die Option erscheint, zusammenzuziehen. Flirtet weiter, macht ihm/ihr Geschenke, erledigt seine/ihre Begleitquest und bleibt ihm/ihr bis zum Schluss treu. Der Erfolg erscheint dann vor der finalen Schlacht in Kapitel 3.
Ausnahmen:

Aveline wird keine Romanze mit euch eingehen und Sebastian steht nur auf die weibliche Hawke. Bei Isabella müsst ihr irgendwann einen Dialog startet und euch durch alle Optionen mit einem “?” klicken, bis sie euch liebt. Für eine Liebschaft mit Anders müsst ihr euch den Magiern anschließen. Seid ihr mit Fenris verfeindet, müsst ihr für eine Romanze ebenfalls auf die Seite der Magier schlagen, ist er euer Freund, verbündet euch mit den Templern. Für Merrill gilt übrigens das gleiche.

Freund Freund 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Gewinne die Freundschaft eines deiner Gruppenmitglieder.

Jedes Gruppenmitglied hat andere Voraussetzung, um mit euch befreundet zu sein. Schaut hier nach, wie ihr jedes Gruppenmitglied beeinflussen könnt.

Feind Feind 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Gewinne die Feindschaft eines deiner Gruppenmitglieder.

Jedes Gruppenmitglied hat andere Voraussetzung, um mit euch verfeindet zu sein. Schaut hier nach, wie ihr jedes Gruppenmitglied beeinflussen könnt.

Große Geister denken gleich Große Geister denken gleich 50 Gamerscore Silber Trophäe
Gewinne die Freundschaft oder Feindschaft von vier Gruppenmitgliedern.

Für diesen Erfolg braucht ihr 4 Gruppenmitglieder gleichzeitig, die entweder eure Freunde oder Feinde sind. Eine Mischung aus 2 Freunden und 2 Feinden bringt euch keinen Erfolg! Jedes Gruppenmitglied hat andere Voraussetzung, um mit euch verfeindet zu sein. Schaut hier nach, wie ihr jedes Gruppenmitglied beeinflussen könnt.

Kampf Erfolge und Trophäen

Die folgenden Erfolge und Trophäen könnt ihr irgendwann im Spielverlauf angehen. Die meisten holt ihr direkt im Kampf oder im Charakterfenster beim Verteilen von Talenten und Fähigkeiten.

Talentiert Talentiert 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Verbessere einen Zauber oder ein Talent.

Im Fähigkeitenbaum eures Charakters stehen die großen Rechtecke für neu erlernbare Zauber und die kleinen daneben für ein Upgrade des jeweiligen Zaubers. Lernt eine dieser Verbesserungen für einen bestehenden Zauber und der Erfolg erscheint.

Gruppenkämpfer Ein Freund in Not 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Arbeite mit Gruppenmitgliedern zusammen, um eine klassenübergreifende Kombo auszuführen.

Hierfür braucht ihr nur zwei verschiedene Klassen. Macht zuerst einen Gegner benommen, desorientiert ihn oder friert ihn ein, wählt dann ein anderes Gruppenmitglied aus und benutzt eine Fähigkeit, die von einem der negativen Statuseffekte profitiert (z.B. einen eingefrornen Gegner zerschlagen).

Spezialisiert Spezialisiert 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Lerne zwei Klassenspezialisierungen.

Jede Klasse hat drei Talentbäume mit Spezialfähigkeiten, die ihr einmal mit Stufe 7 und dann wieder mit Stufe 14 freischalten könnt. Verteilt anschließend jeweils einen Talentpunkt in zwei dieser Taltenbäume und der Erfolg gehört euch.

Waffenmeister Waffenmeister 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Meistere einen Waffenstil.

Es gibt vier waffenspezifische Talentbäume: Waffe und Schild, Schlachtenmeister, Scharfschütze und Zweihändig. Schaltet alle Zauber inklusive Verbesserungen in einem dieser Talentbäume frei, um den Erfolg zu erhalten.

Unbezwingbar Unbezwingbar 50 Gamerscore Silber Trophäe
Meistere ein ganzes Jahr in Kirkwall, ohne dass ein Gruppenmitglied bewusstlos geschlagen wird.

Achtung:Diesen Erfolg könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht darauf achtet!
Jedes Kapitel dauert genau ein Jahr, es gilt also, während einem ganzen Kapitel keines eurer Gruppenmitglieder sterben zu lassen. Nehmt einen Heiler in eure Gruppe und deckt euch gut mit Heiltränken ein, dann solltet ihr keine Probleme haben. Stellt zur Not die Schwierigkeit auf “leicht”.

Sammel-Erfolge und Trophäen

Für die folgenden Erfolge und Trophäen müsst ihr bestimmte Gegenstände im Spiel sammeln. Einige könnt ihr auch nach Abschluss der Story noch holen, andere hingegen gibt es nur in bestimmten Kapiteln.

Verzauberer Verzauberer 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Verzaubere einen Gegenstand.

Nachdem ihr eine Waffen- oder Rüstungs-Rune hergestellt habt, benötigt ihr eine Verzauberungsvorrichtung, um sie an eurer Ausrüstung anzubringen. Eine solche Vorrichtung findet ihr in Kapitel 1 in der Oberstadt und später in eurem eigenen Anwesen.

Lieferant Lieferant 25 Gamerscore Silber Trophäe
Finde alle Arten von Handwerksrohstoffen.

Hierfür müsst ihr alle 12 Rohstoffe, die es im Spiel gibt, finden und zu ihrer vollen Anzahl im Inventar haben (also 3/3, 9/9 usw.). Eine Liste mit allen Rohstoffen und ihren Fundorten findet ihr hier.

Handwerksmeister Handwerksmeister 25 Gamerscore Silber Trophäe
Stelle alle Gegenstände aus einem einzelnen Handwerksbaum her.

Achtung:Diesen Erfolg könnt ihr leicht verpassen, da manche Rezepte nur in bestimmten Kapiteln verfügbar sind!
Hierfür müsst ihr alle Rezepte für einen der drei Handwerksbäume finden und herstellen. Am einfachsten geht das mit dem Tränke-Baum, da ihr hier nur sechs Rezepte sammeln müsst. Eine Liste, wo ihr die Rezepte und Zutaten findet, haben wir hier für euch.

Kirchen-Historiker Kirchen-Historiker 25 Gamerscore Silber Trophäe
Finde alle vier Kapitel von “Die Geschichte der Kirche” von Bruder Genitivi.

Achtung: Diesen Erfolg könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht darauf achtet!
Ihr findet die vier Schriften nur während bestimmter Kapitel im Spiel. Wann ihr wo welches Kapitel ergattern könnt, seht ihr hier

Archäologe Archäologe 50 Gamerscore Silber Trophäe
Entdecke in jedem Jahr in Kirkwall drei geheime Nachrichten der Gruppe der Drei.

Achtung: Diesen Erfolg könnt ihr leicht verpassen, da ihr in jedem Kapitel drei geheime Nachrichten finden müsst!
Wo ihr welche Nachrichten findet, seht ihr hier.

Gebildet Gebildet 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Schalte 100 Kodex-Einträge frei.

Kodex-Einträge schaltet ihr frei, indem ihr eure Umgebung absucht, Gegenstände sammelt, Gegner plündert oder euch mit anderen unterhaltet. Wenn ihr mit offenen Augen durch die Welt geht, bekommt ihr den Erfolg meist automatisch in Kapitel 2.

Schatzjäger Schatzjäger 25 Gamerscore Silber Trophäe
Öffne 50 Truhen.

Überall auf der Welt gibt es Truhen und Kisten, die ihr öffnen könnt. Eine sind verschlossen, daher solltet ihr einen Schurken in eurer Gruppe haben, der sie aufbrechen kann. Haltet einfach die Augen offen und ihr habt 50 Stück schon in Kapitel 1 zusammen.

Sonstige Erfolge und Trophäen

Einbruch der Dunkelheit Einbruch der Dunkelheit 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Schalte die Karte von Tag auf Nacht um.

Wenn ihr ein Gebiet verlasst, könnt ihr von der Weltkarte aus in beliebige andere Gebiete reisen. Drückt RT und LT, um zwischen der Tagkarte, der Nachtkarte und dem freien Feld umzuschalten. Der Erfolg erscheint sofort.

Goldkind Goldkind 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Habe mindestens 100 Sovereigns in deiner Geldbörse.

Wenn ihr genug Nebenquests erledigt und alles verkauft, kommt dieser Erfolg früher oder später ganz automatisch. Gebt euer hart verdientes Gold einfach nicht sofort aus!

Höhlenforscher Höhlenforscher 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Suche 10 Höhlen in Kirkwall und der Umgebung auf.

Wenn ihr fleissig Nebenquests absolviert, sollte der Erfolg etwa in der Mitte von Kapitel 2 erscheinen.

Massenflucht Massenflucht 25 Gamerscore Bronze Trophäe
Erreiche Kirkwall mit allen Charakterklassen. Dafür sind mehrere Spieldurchgänge erforderlich.

Wenn ihr euch nicht an die vorgeschrieben Durchgänge in unserem Leitfaden haltet, könnt ihr diesen Erfolg jederzeit angehen. Startet einfach ein neues Spiel mit einer anderen Klasse und spielt, bis ihr nach Kirkwall kommt. Speichert und startet anschließend ein drittes Spiel mit der letzten Klasse, die euch noch fehlt. Sobald ihr dieses Mal in Kirkwall ankommt, sollte der Erfolg erscheinen.

Episch Episch 50 Gamerscore Gold Trophäe
Meistere Dragon Age II zweimal – oder einmal mit einem importierten Dragon Age: Origins-Spielstand.

Erklärt sich von selbst. Beachtet aber, dass ihr nur einen Dragon Age: Origins Spielstand importieren könnt, bei dem ihr das Spiel beendet habt. Mit einem anderen Spielstand funktioniert es nicht.

Geheime Erfolge und Trophäen

Das Hauptspiel Dragon Age II hat insgesamt 5 geheime Erfolge bzw. 5 geheime Trophäen.

Kalt wie Stein Kalt wie Stein 5 Gamerscore Bronze Trophäe
Du hast bei deiner Expedition in die Tiefen Wege den Felsgeist besiegt.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

König des Hügels König des Hügels 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Du hast den Arishok besiegt.

Achtung: Diesen Erfolg aus Kapitel 2 könnt ihr leicht verpassen, wenn ihr nicht aufpasst!
Es gibt zwei Varianten, wie eure Begegnung mit dem Arishok abläuft:
1) Isabella platzt in die Szene und ihr könnt sie entweder ausliefern oder verteidigen. Wählt aus, sie zu verteidigen, da ihr den Erfolg sonst nicht bekommt!
2) Ohne Isabella lässt euch der Arishok die Wahl, wie ihr den Konflikt beenden wollt. Wählt die kriegerische Antwort “Auf dem Schlachtfeld!” und besiegt ihn, um den Erfolg zu bekommen.

Eroberer Eroberer 10 Gamerscore Bronze Trophäe
Du hast Meredith, die Kommandantin der Templer Kirkwalls, besiegt.

Story-Erfolg, den ihr gar nicht verpassen könnt.

Arkaner Verteidiger Arkaner Verteidiger 25 Gamerscore Silber Trophäe
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Magier gestellt.

Es gibt sieben Quests, bei denen ihr euch entweder auf die Seite der Magier oder der Templer schlagen könnt. Um eure Entscheidung endgültig zu machen, müsst ihr eich in jeweils fünf der sieben Quests mit einer der beiden Seiten verbünden.

Magierjäger Magierjäger 25 Gamerscore Silber Trophäe
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Templer gestellt.

Es gibt sieben Quests, bei denen ihr euch entweder auf die Seite der Magier oder der Templer schlagen könnt. Um eure Entscheidung endgültig zu machen, müsst ihr eich in jeweils fünf der sieben Quests mit einer der beiden Seiten verbünden.

130 Kommentare:

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